Zamówienie: szt.
Cena (brutto): 0.00 zł
Artykuły prasowe

Obalamy stereotypy

Autor: Marek Majewski
Miejsce publikacji: iDesign
Data: 2002-09-15
Niekiedy dochodzą nas słuchy, jakoby w programie Architectural Desktop można było jedynie zaprojektować regularny budynek z prostymi ścianami, dachami itp., a próba „rozwinięcia skrzydeł wyobraźni” kończy się fiaskiem lub wielogodzinnymi męczarniami z mizernym efektem. Najwyższy więc czas obalić mit pokutujący w środowisku. Przykładem będzie model stworzony w kilka godzin jedynie na podstawie zdjęć dostępnych w internecie ukazujących kościół w Ronchamp zaprojektowany w 1950 roku przez Le Corbusiera. Klucz do dobrego efektu tkwi w odpowiednim podejściu do tematu i pozytywnym myśleniu. Zacznijmy zatem od początku.

Architectural Desktop Mamy do dyspozycji kilka zdjęć obiektu w różnych ujęciach i bitmapę ściągniętą z internetu przedstawiającą szkic rzutu ścian. Wczytujemy zatem szkic do ADT jako podkład rastrowy i rysujemy polilinie wzdłuż szkiców ścian. Następnie przekształcamy polilinie na ściany i na podstawie zdjęć szacujemy ich wysokości. Ze względu na dość „oryginalne” położenie ścian względem siebie może się przydać funkcja Scal ściany.

Wieże kościoła również rysujemy przy pomocy ścian. Ktoś może powiedzieć: „Moment, ale wieże są półokrągłe u góry”. Z tym też można sobie poradzić i to na kilka sposobów. Aby szybciej: tworzymy strop o grubości równej promieniowi łuku i zmieniamy na łukowe odpowiednie jego krawędzie. Zgodnie ze sztuką: część łuku uzyskujemy funkcją Profil przeciągnięcia ściany, a część zmieniając na łukowe odpowiednie krawędzie stropu.

Frontową ścianę o zmiennej grubości osiągniemy modyfikując jej kształt funkcją Przekształć polilinię w modyfikator ściany po wcześniejszym narysowaniu polilinii odpowiadającej przyszłemu kształtowi ściany.


Architectural Desktop Zauważamy perfidię twórcy kościoła – frontowa ściana nie dość, że ma różną grubość to na dodatek z lewej strony jest pochyła, a z prawej prosta. Totalne poplątanie geometrii. Nie poddajemy się jednak tak łatwo, od czego jest funkcja Modyfikator bryłowy dla ścian. Wystarczy narysować bryłę o odpowiednim kształcie (np. przez wyciągnięcie polilinii) i „odjąć ją od ściany”.

Wstawianie okien, drzwi witryn okiennych i ścian kurtynowych to już pestka, poza tym, że od ich rozmieszczania można dostać zawrotu głowy. Nieregularny kształt otworów okiennych uzyskamy Modyfikatorem bryłowym ścian.

Nieco trudne wydaje się narysowanie słupa o profilu takim jak na rzucie. Pomoże nam jednak funkcja AecsMemberShapeDefine, która pozwala nam zdefiniować dowolny profil słupa, a następnie na jego podstawie utworzyć nowy styl i narysować właściwy element.

Na koniec został nam dach. Bez paniki, nie jest tak tragicznie jak wygląda. No, może trochę. Grunt to dobre podejście. Obrysujemy budynek polilinią i przekształcimy ją na strop. Najlepiej, żeby nie był zbyt gruby. Następnie będziemy odejmować i dodawać bryły 3D. W tworzeniu brył przydatna jest umiejętność projektowania 3D w AutoCADzie. Jeszcze szybciej i łatwiej potrzebne bryły stworzymy w programie 3D Viz i wyeksportujemy je do ADT. Najpierw odejmiemy odpowiednią bryłę od stropu w celu uzyskania specyficznego skosu górnej płaszczyzny dachu. Następnie dodamy do stropu dwie bryły: zbliżone kształtem do łódki i żagla, aby uzyskać nieregularne kształty dwóch krawędzi dachu. Na koniec do stropu dodamy trzecią bryłę tak, żeby uzyskać bardziej regularny kształt sufitu wewnątrz budynku.
Architectural Desktop Dociągniemy jeszcze ściany do stropu i model gotowy. Możemy teraz stworzyć elewacje, przekroje oraz wizualizację w 3D Vizie.

Nie uzyskaliśmy oczywiście dokładnej kopii projektu Le Corbusiera, bo przecież nie o to chodziło. Najważniejsze jest stworzenie modelu obrazujące możliwości programu Architectural Desktop, które możemy wykorzystać przy tworzeniu projektów budynków o nieregularnych kształtach i zachęcające do dalszych eksperymentów.




Promocje
Na skróty
Forum dyskusyjne

do góry