Niedawno pojawił się na rynku
Autodesk Architectural Desktop 2004
– nowa wersja znanego programu do wspomagania projektowania architektonicznego.
Oparty na bazie AutoCAD-a 2004,
Architectural Desktop zawiera wiele nowych
funkcji i udoskonaleń mających na celu ułatwienie i przyspieszenie pracy nad
projektem oraz lepszą koordynację procesu tworzenia dokumentacji technicznej.
Dwa w jednym
Już po rozpakowaniu opakowania z programem zwraca uwagę fakt, że jego
wersja instalacyjna zajmuje dwie płyty CD. Wydawać by się mogło, że to lekka
przesada. Jednak podczas instalacji okazuje się, że tak naprawdę dostajemy
dwa programy. Do nowej wersji ADT dołączony jest bowiem moduł renderingu
i animacji z programu
Autodesk VIZ 4. Nie jest to co prawda pełen
VIZ, bo nie
zawiera narzędzi do modelowania, ale za to umożliwia wykonanie profesjonalnej
fotorealistycznej wizualizacji z użyciem mechanizmów znanych z programów 3ds
max i
Autodesk VIZ 4.
Do dyspozycji są zaawansowane materiały, światła
fotometryczne, obliczenia radiosity, animacje i wiele innych narzędzi zapewniających
osiągnięcie doskonałego efektu w krótkim czasie. W tym duecie rolę modelera
pełni
Architectural Desktop.
Niby taki sam, a jednak inny

Po instalacji programu pojawia się, znane z poprzednich wersji, okno programu.
Niby wszystko jest po staremu, a jednak... Coś się zmieniło. Pojawiły się nowe
palety narzędzi, zapewniające szybki dostęp do najczęściej używanych obiektów,
poleceń i funkcji AEC. Palety te mogą być dowolnie modyfikowane i dostosowywane do specyfiki tworzonego aktualnie projektu, a następnie katalogowane w celu późniejszego użycia lub udostępnienia w intranecie lub Internecie.
Nowym narzędziem uzupełniającym palety narzędzi jest biblioteka katalogów
zawierających zestawy poleceń, style obiektów AEC oraz materiały używane do
renderingu. Stąd można w dowolnym momencie przeciągać potrzebne style, funkcje lub materiały na palety narzędzi, lub nawet całe palety narzędzi bezpośrednio do projektu. Biblioteka może być jednym wspólnym zbiorem narzędzi ADT dla wszystkich architektów w biurze, dostępnym poprzez sieć lokalną lub Internet.

Także okno cech przyjęło teraz postać palety. Oprócz standardowych cech obiektów
AutoCAD-a zawiera ona również, odpowiednio uporządkowane, wszystkie parametry obiektów AEC potrzebne do ich tworzenia i edycji, a także wszystkie dane zestawieniowe z nimi powiązane. Palety narzędzi wraz z paletą cech zastępują okna dialogowe wstawiania i edycji obiektów AEC, używane w poprzednich wersjach ADT.
Niewątpliwą zaletą wszystkich palet jest możliwość umieszczania ich w dowolnym
miejscu ekranu, włączenia automatycznego ukrywania lub ustawienia wymaganego stopnia przezroczystości. Uzyskujemy w ten sposób dodatkową przestrzeń ekranu dla widoku projektu, mając cały czas pod ręką wszystkie niezbędne funkcje i cechy obiektów.
Więcej, szybciej, prościej

Wiele nowych funkcji i ulepszeń w programie ma na celu przyspieszenie i ułatwienie
tworzenia i edycji projektu. Podczas tworzenia nowych obiektów pojawiają się
dynamiczne wymiary ułatwiające precyzyjne umieszczanie elementów w projekcie.
Edycja bezpośrednia pozwala na zmianę parametrów obiektów AEC bezpośrednio
w rzutni. Przy użyciu uchwytów nowej generacji możliwa jest zmiana szerokości,
wysokości i innych parametrów obiektów bez konieczności używania do tego celu
okien dialogowych. Po podświetleniu dowolnego uchwytu pojawia się opis jego
działania, a ponadto w jego przesuwaniu pomagają dynamiczne wymiary, które
dodatkowo mogą być edytowane z klawiatury. Dla przykładu, żeby zmienić
szerokość drzwi, wystarczy nacisnąć na uchwyt oznaczający rozciąganie drzwi i
przeciągnąć go w nowe położenie lub wpisać z klawiatury nowy wymiar drzwi.
Nowa funkcja edycji w rzutni pozwala na bezpośrednią zmianę kształtu drzwi, okien,
otworów, profili ścian lub ich zakończeń bez potrzeby wcześniejszego tworzenia lub
edycji stylów. Wszystkie zmiany mogą być dokonywane bezpośrednio w rysunku –
wystarczy zmienić położenie krawędzi lub wierzchołków, dodać nowe lub usunąć
istniejące.

Ponieważ ADT jest modelerem dla modułu VIZ Render, wprowadzono wiele
ułatwień w operacjach bryłami 3D. Elementy bryłowe oparte są teraz na stylach,
określających kolor, materiał i klasyfikację. Ponadto znacznie zwiększona została
gama narzędzi do edycji brył. Dodano funkcje podziału powierzchni, odcinania
fragmentu bryły oraz nowe uchwyty do edycji wierzchołków, krawędzi i powierzchni.
Pojawił się również nowy rodzaj elementu bryłowego reprezentujący teren, który
może być utworzony z polilinii leżących na różnych wysokościach.
Pozostałe obiekty AEC zawierają również wiele nowości. Na uwagę zasługuje
możliwość oddzielnej definicji zakończeń ścian przy otworach dla jego wszystkich
czterech krawędzi. Zakończenia te wyświetlane są zarówno na rzutach, przekrojach,
elewacjach i w widoku 3D. Bezpośrednia edycja profili okien, drzwi i ścian pozwala
szybko utworzyć nieregularne kształty tych obiektów. Połączenia ścian ze schodami
wzbogacone zostały o automatyczne wycinanie otworów w ścianach pod schody,
a konstrukcję schodów rozszerzono o możliwość dowolnego ustawiania kąta
każdego stopnia względem biegu schodów.
Zmiany widać również w elementach dokumentacji takich jak wymiary, etykiety i
tabele. Tekst wymiarowy może ukazywać wartości dziesiętne nie tylko jako cyfry
poprzedzone przecinkiem, ale również jako indeks górny. Dodana została również
możliwość automatycznego etykietowania wielu obiektów na raz. Tabele mogą
zawierać zaawansowane formuły matematyczne i logiczne, a ponadto zostały
wyposażone w podział na strony i powtarzanie nagłówków na każdej stronie.
Zarządzanie projektem

Nowy menedżer projektu to miejsce do zarządzania wszystkimi rysunkami w
projekcie. Przede wszystkim dba on o właściwe rozmieszczenie kondygnacji w
budynku – jedyne, co należy zrobić to zdefiniować ilość kondygnacji i ich wysokości,
resztą zajmie się
Architectural Desktop. Funkcja automatycznego generowania
widoków i podziałów pozwala utworzyć pliki zawierające jedynie te części modelu
budynku, które są potrzebne w danej chwili. Może to być część złożonego projektu,
na przykład jedno skrzydło złożonego budynku lub jego szkielet konstrukcyjny.
Menedżer projektu umożliwia również automatyczne generowanie arkuszy do
wydruku. Po dodaniu nowego arkusza wystarczy przeciągnąć do niego potrzebny
rzut, przekrój lub elewację. Rysunek zostanie automatycznie dopasowany do
odpowiedniej skali wydruku, a tabela rysunkowa wstawiona do arkusza i
wypełniona właściwymi opisami.
Miłe dla oka
W nowej wersji
Architectural Desktop pozwala na przyporządkowywanie materiałów
do wszystkich obiektów AEC. Materiały te mają oddzielne reprezentacje wyświetlania
dla widoków pocieniowanych (tekstura) i widoków siatkowych (kreskowanie).
Materiały te są również wykorzystywane przy wizualizacji projektu w module VIZ
Render. Tam również mogą być edytowane i zapisywane w bibliotece lub
przenoszone bezpośrednio do ADT.

Możliwość użycia materiałów powoduje to, że przekroje są automatycznie
kreskowane, a elewacje zawierają wzory materiałów przyporządkowanych do
obiektów AEC. Co więcej, możliwa jest definicja obszarów na elewacji, w obrębie
których wzory materiałów będą ukazywane bądź ukrywane. Znane z poprzedniej
wersji programu, przekroje 3D są teraz jeszcze ciekawsze dzięki możliwości
półprzezroczystego wyświetlania „odciętej” części budynku.
Dodatkową atrakcyjność projektu możemy uzyskać stosując wypełnienia
gradientowe pomieszczeń oraz, długo oczekiwany, wydruk pocieniowanego
widoku modelu.
Niniejszy artykuł opisuje jedynie najciekawsze nowości w programie Autodesk
Architectural Desktop 2004. Wszystkich nowych funkcji jest znacznie więcej, gdyż
do zmian w narzędziach architektonicznych dochodzą zmiany w samym
AutoCAD-dzie 2004, który jest bazą ADT. Przykładem niech będą tak istotne
zagadnienia jak szyfrowanie plików i dołączanie do nich podpisu cyfrowego,
wprowadzające nową erę w sposobie wymiany dokumentacji technicznej.
Zarządzanie projektem w Autodesk Architectural Desktop 2004
Nowością w wersji 2004 programu
Autodesk Architectural Desktop jest długo
oczekiwany mechanizm zarządzania całym projektem, a co za tym idzie, również
kondygnacjami projektowanego budynku.
Na zarządzanie projektem składają się dwa moduły:
Przeglądarka Projektów i
Nawigator Projektu.
Przeglądarka Projektów pozwala na wybór aktualnego projektu
(tego, który chcemy obejrzeć lub edytować), tworzenie nowych projektów,
przenoszenie lub kopiowanie istniejących projektów, a także na szybkie
przeglądanie ich zawartości.
Nawigator Projektu zawiera całą gamę narzędzi
do zarządzania bieżącym projektem. Są one zorganizowane na czterech zakładkach.
Przyjrzymy im się dzisiaj dokładniej i sprawdzimy na ile przyspieszają one pracę z
projektem.
Parametry projektu

Na początku określamy wszelkie informacje dotyczące projektu w zakładce
Projekt.
W sekcji
Bieżący projekt wprowadzamy dane podstawowe, takie jak numer, nazwa
i opis projektu, ścieżki do szablonów plików DWG oraz dane szczegółowe –
nazwiska projektantów, branżę i inne informacje, które powinny znaleźć się w
tabelce rysunkowej na arkuszu wydruku.
Następnie w sekcji
Podziały możemy zdefiniować skrzydła lub autonomiczne
części projektowanego budynku (lub budynków). Jest to szczególnie przydatna
funkcja przy projektowaniu obiektów o dużej kubaturze lub zespołów budynków.
Program pozwala na dowolne nazywanie i opisywanie zdefiniowanych podziałów,
aby można je było łatwiej identyfikować w późniejszych fazach projektowania.
Na koniec pozostaje definicja kondygnacji projektowanego budynku - w sekcji
Kondygnacje. Tutaj określamy ilość i wysokości poszczególnych kondygnacji
budynku. Kondygnacjom, podobnie jak podziałom, możemy nadawać własne
nazwy i opisy, a także przyporządkowywać unikatowe identyfikatory, które pojawią
się w tabelach zestawieniowych. Ponadto kondygnacje możemy kopiować i
wklejać w dowolne miejsce, a także kopiować wraz z zawartością, czyli przypisanymi
do niej elementami budynku. Na uwagę zasługuje inteligencja programu, która
pomaga nam podczas definicji i edycji poszczególnych kondygnacji. W każdej
chwili możemy wstawić nową kondygnację pomiędzy już istniejące, a program
sam przeliczy i odpowiednio zmodyfikuje parametry wszystkich kondygnacji, na
które ta operacja miała wpływ. Jedyne, co musimy zrobić, to zaznaczyć jedną z
kondygnacji i wywołać polecenie
„dodaj kondygnację powyżej” lub
„dodaj
kondygnację poniżej”, resztą zajmie się ADT. Podobnie wygląda edycja parametrów
kondygnacji. Zmiana wysokości lub położenia jednej z kondygnacji automatycznie
zmienia parametry pozostałych. Na przykład, jeżeli zmniejszymy wysokość
kondygnacji parteru o 10cm, położenie wszystkich kondygnacji ponad nią zostanie
automatycznie obniżone o 10cm, a ich wysokości zostaną zachowane.
Konstrukcje i elementy

Po określeniu parametrów projektu możemy rozpocząć tworzenie modelu budynku.
Pomogą nam w tym odpowiednio zorganizowane i pogrupowane konstrukcje i
elementy znajdujące się na drugiej zakładce, zwanej
Konstrukcje.
Na początek jednak kilka słów wyjaśnienia, ponieważ nazwy te mogą być mylące
przy pierwszym kontakcie z programem. I tak, konstrukcje to części projektu
bezpośrednio powiązane z kondygnacjami. W zależności od przyjętego sposobu
projektowania mogą to być całe modele poszczególnych kondygnacji lub
rozdzielone na osobne części (tu nazywane konstrukcjami) pliki zawierające
jedynie ściany zewnętrzne, wewnętrzne, elementy konstrukcyjne, wyposażenie
pomieszczeń itd. Natomiast elementy to części projektu, które nie są
przyporządkowane do żadnej kondygnacji. Najczęściej dlatego, że powtarzają
się w projekcie. Przykładem elementu jest siatka osi, która może być użyta kilka
razy na różnych kondygnacjach.
Tworzone podczas procesu projektowego konstrukcje i elementy możemy
grupować w kategorie, odpowiednio je nazywać, kopiować, przenosić lub usuwać.
Ponadto mamy możliwość skopiowania gotowej konstrukcji na inną, dowolną
kondygnację. W ten sposób tworzymy z części model projektowanego budynku
lub kompleksu budynków. Na uwagę zasługuje prostota, z jaką możemy dołączać
utworzone konstrukcje lub elementy do aktualnie tworzonego rysunku. Wystarczy
po prostu przeciągnąć wybrany plik z nawigatora do rzutni i zostanie on dołączony
do rysunku jako odnośnik zewnętrzny.
Widoki

Widoki rozszerzają bogate możliwości reprezentacji projektu, jakie oferowały
poprzednie wersje ADT. Są to automatycznie generowane pliki, które odnoszą
się do utworzonych konstrukcji i elementów i umożliwiają jeszcze bardziej
elastyczną pracę z projektem. O ile konstrukcje i elementy są częściami modelu
budynku, o tyle widoki stanowią odpowiednio przygotowane prezentacje modelu
gotowe do przygotowania dokumentacji. Mogą mieć one zarówno postać rzutów,
do których dodamy opisy, wymiary i etykiety, odpowiednich widoków budynku
służących do generowania przekrojów i elewacji, jak i widoków 3D zawierających
model budynku lub jego części.
Tworząc widok określamy, jakie podziały i kondygnacje chcemy w nim uwzględnić,
a także, które spośród utworzonych konstrukcji mają być brane pod uwagę. Możemy
również ograniczyć zawartość elementów budynku w widoku poprzez wybranie
wcześniej zdefiniowanych ujęć warstw. Na podstawie naszego wyboru program
tworzy plik zawierający wybrane elementy i konstrukcje. W widokach 3D program
sam dba o umieszczenie poszczególnych kondygnacji na właściwych wysokościach,
wykorzystując wprowadzone dane o ich parametrach.
Po przygotowaniu dokumentacji technicznej w widokach, polegającej na utworzeniu
przekrojów i elewacji, zwymiarowaniu i opisaniu rzutów, możemy przejść do
ostatniej fazy projektu.
Arkusze
Ostatnim etapem pracy jest przygotowanie arkuszy do wydruku.
Architectural Desktop 2004 wymaga od nas jedynie utworzenia dowolnej ilości arkuszy w
zakładce
Arkusze, nazwania ich oraz podania rozmiarów i skal poprzez wybór
odpowiednich szablonów. Aby utworzyć gotowy do wydruku arkusz dokumentacji,
wystarczy otworzyć utworzony wcześniej arkusz i przeciągnąć jeden lub więcej
wybranych widoków do jego rzutni. Program sam zajmie się odpowiednim
wyskalowaniem widoku tak, aby odpowiadał on wybranej przez nas skali. Nam
pozostaje wydanie polecenia
„drukuj”. Nie musimy nawet wypełniać tabelki
rysunkowej, ponieważ ADT zrobi to za nas – wykorzysta do tego dane, które
wprowadziliśmy podczas tworzenia projektu.
Jak widać zarządzanie projektem w
Autodesk Architectural Desktop 2004 to nie
tylko puste hasło. Program oferuje narzędzia pozwalające nie tylko na
uporządkowanie plików rysunkowych, czy zarządzanie kondygnacjami. Struktura
narzędzi zawartych w mechanizmie zarządzania projektem systematyzuje i
upraszcza cały cykl pracy nad projektem począwszy od fazy opracowywania modelu
budynku, poprzez tworzenie dokumentacji technicznej, a na wydruku skończywszy.
Ulepszenia w tworzeniu i edycji otworów
Autodesk Architectural Desktop 2004
zawiera wiele nowych narzędzi i
funkcji, które ułatwiają i przyspieszają tworzenie oraz edycję otworów, drzwi,
okien, zestawów okien i wypełnień ścian kurtynowych.
Wymiary pomocnicze

W poprzedniej wersji ADT w precyzyjnym wstawianiu wszelkiego rodzaju otworów
w ściany pomagała funkcja automatycznego odsunięcia i centrowania. Pozwalała
ona na wstawienie otworu dokładnie w środku wybranego segmentu ściany lub
w zadanej odległości od jej krawędzi. W wersji 2004 ta funkcja jest również
dostępna, ale precyzję i prostotę wstawiania otworów zwiększają dodatkowo
wymiary pomocnicze pojawiające się w rzutni podczas wykonywania polecenia.
Pozwalają one na dokładne określenie odległości krawędzi wstawianego otworu
od końców segmentu ściany. Nie musimy teraz wpisywać w oknie dialogowym
wartości odsunięcia dla każdego otworu z osobna, ale możemy je ustalać
bezpośrednio w rzutni przy pomocy dynamicznie zmieniających się wymiarów
pomocniczych.
Wymiary te pojawiają się również podczas edycji położenia lub wymiarów otworów.
Bez względu na to czy edytujemy obiekt w rzucie, czy w widoku trójwymiarowym,
wymiary pomocnicze wyświetlane są w rzutni projektu i pozwalają precyzyjnie
określić nowe wymiary lub położenie otworu. Wymiary pomocnicze aktualizują się
podczas przesuwania uchwytu, pokazując wartość sprzed edycji, wielkość
przesunięcia oraz wartość po edycji. Dodatkowo, oprócz możliwości ustalenia
dokładnej wielkości przy pomocy kursora, pozwalają dodatkowo wpisać z
klawiatury wymaganą wielkość przesunięcia bądź nowego wymiaru.
Nowe uchwyty

Wymiary pomocnicze to nie jedyna nowość programu wspomagająca edycję
otworów. W wersji 2004, twórcy programu zrezygnowali z okien dialogowych
służących do edycji większości parametrów na rzecz nowych, znacznie bardziej
przejrzystych uchwytów, pojawiających się w rzutni po zaznaczeniu obiektu. W
rzucie z ich pomocą możemy zmieniać szerokość otworu, jego położenie wzdłuż
i w poprzek ściany oraz położenie skrzydeł. Natomiast w widoku 3D, oprócz funkcji
dostępnych w rzucie, uchwyty dają dodatkowo możliwość modyfikacji położenia
otworu w osi Z oraz jego wysokości poprzez zmianę wysokości parapetu (progu)
i nadproża. W poprzedniej wersji uchwyty dawały jedynie możliwość zmiany
położenia otworu wzdłuż ściany i kierunku otwarcia skrzydeł – teraz za pomocą
uchwytów możemy dokonywać wszystkich niezbędnych czynności edycyjnych.
Zastosowano różne symbole graficzne dla uchwytów o poszczególnych funkcjach.
I tak, na przykład, uchwyty służące do zmiany wymiarów otworów mają postać
trójkątów, do przesuwania – kwadratów, a do zmiany położenia skrzydeł drzwi
lub okien - strzałek. W edycji znacznie pomagają podpowiedzi o funkcji danego
uchwytu pojawiające się po wskazaniu go kursorem, a także możliwość zmiany
działania niektórych uchwytów klawiszem Ctrl.
Edycja kształtu

Podstawowe zasady konstrukcyjne okien i drzwi, określające ich kształt i wygląd
zdefiniowane są w stylach. Taki sposób działania programu jest dużą jego zaletą,
ponieważ pozwala na definiowanie własnych bibliotek elementów i wielokrotne
ich późniejsze używanie. W poprzedniej wersji ADT miał on jednak jedną wadę
w przypadku otworów. Wadą tą był dość pracochłonny sposób edycji kształtów
okien i drzwi. Chęć wprowadzenia do projektu okna lub drzwi o nieregularnym
kształcie, bądź zmodyfikowania wyglądu istniejącego obiektu wiązała się z
koniecznością utworzenia stylu praktycznie od zera. Należało najpierw narysować
wymagany kształt za pomocą polilinii, a następnie stworzyć na jej podstawie nowy
styl okna lub drzwi i ustalić wszystkie jego parametry.
Nowa wersja ADT pozwala znacznie skrócić i uprościć proces zmiany kształtu
każdego otworu dzięki nowej funkcji lokalnej edycji profilu. Teraz wystarczy
zaznaczyć edytowane drzwi lub okno, wykonać wspomniane polecenie i przy
pomocy uchwytów zmienić jego kształt. Dokonujemy tego przesuwając, dodając
lub usuwając wierzchołki profilu, bądź, jeżeli jest to wygodniejsze, zastępując
profil narysowaną wcześniej polilinią. Możliwe jest również dodawanie, usuwanie
lub edycja przeszkleń otworów. Program pozwala na dodawanie nowych przeszkleń
na podstawie poliliniii, usuwanie obrysów przeszkleń oraz ich modyfikację za
pomocą wierzchołków lub zastępowania innym profilem.
Wszystkie wprowadzone przez nas zmiany zapamiętywane są w stylu obiektu lub,
jeżeli dokonujemy edycji predefiniowanego standardowego profilu, zapisywane
jako nowy styl, który możemy dowolnie nazwać.
Edycja zestawów okien

Witryny okienne, podobnie jak drzwi, okna i zwykłe otwory, możemy edytować za
pomocą nowych uchwytów, zmieniając ich wymiary i położenie. Inaczej nieco
zachowuje się w ich przypadku mechanizm lokalnej edycji profilu. Nie pozwala
on na edycję kształtu zestawu, rozumianego tak, jak w przypadku drzwi i okien,
ale umożliwia dowolną modyfikację podziałów witryny. Jego działanie z pewnością
zaskoczy swą prostotą i usatysfakcjonuje efektami najbardziej wymagających
użytkowników programu. Po pierwsze, pozwala na edycję wszystkich podpodziałów,
bez względu na stopień ich zagnieżdżenia. Po drugie, umożliwia dodawanie i
odejmowanie podziałów oraz zmianę ich wymiarów, w zależności od
zastosowanego w stylu schematu podziałów. Wreszcie, po trzecie, wszystko to
możliwe jest w rzutni projektu, gdzie możemy obserwować na bieżąco efekty
wprowadzanych zmian i dużo szybciej osiągnąć zamierzony cel.
Inne nowości
Wszystkich wielbicieli niekonwencjonalnych elementów ucieszy na pewno, poza
omówionymi wcześniej funkcjami, drobna aczkolwiek znacząca zmiana w
programie. W nowej wersji ADT rozszerzona została gama elementów drzwi.
Pojawiła się możliwość definicji grubości przeszklenia oraz opcja automatycznego
generowania szprosów w przeszklonych drzwiach, tak jak to było możliwe do tej
pory dla okien. Rozszerzono również funkcjonalność dołączania dowolnych bloków
do drzwi o możliwość ich zaczepienia do przeszkleń.
Usprawniona została również możliwość zastępowania komórek witryn okiennych
i ścian kurtynowych dowolnymi drzwiami i oknami. Przy wyborze elementu, który
będzie wypełniał zaznaczoną komórkę mamy możliwość usunięcia niepotrzebnych
fragmentów ram, znajdujących się dookoła edytowanej komórki. Co więcej, funkcja
ta pozwala na kompletne usuwanie z witryny lub ściany kurtynowej wybranych
komórek wraz z otaczającymi je ramami.
Dobrą wiadomością dla użytkowników ceniących sobie wygląd i estetykę projektu
jest to, że
Architectural Desktop 2004 pozwala przyporządkowywać materiały do
obiektów. Możemy osobno definiować materiały dla ram, skrzydeł i przeszkleń, a
nawet dla trójwymiarowych bloków dołączanych do drzwi, okien lub witryn.
Na koniec pragnę uspokoić wszystkich tych, którzy nie przepadają za rewolucyjnymi
zmianami oprogramowania, że w ADT 2004 pozostała możliwość tabelarycznej
edycji wszystkich parametrów otworów, jakie dawała poprzednia wersja programu.
Nie odbywa się to jednak w różnych oknach dialogowych, ale w zunifikowanej
palecie cech obiektów. Mamy więc dowolność sposobu edycji otworów. Po
staremu – w polach palety cech i edytorze stylów lub w nowy sposób –
bezpośrednio w rzutni projektu, przy pomocy nowych uchwytów, wymiarów
pomocniczych i edycji lokalnej profili. Która metoda jest szybsza i łatwiejsza?
Niech każdy oceni sam. Ja stawiam na tę drugą.
Nowe cechy ścian
W tej części artykułu zapoznamy się z nowymi funkcjami, jakie oferuje
Architectural Desktop 2004
przy tworzeniu i edycji ścian.
Definicja komponentów

Podstawowe zasady konstrukcyjne ściany, określające rodzaje, wymiary i wzajemne
położenie jej komponentów definiowane są w jej stylu. Poprzednia wersja
programu umożliwiała zaprojektowanie praktycznie każdej struktury ściany w
specjalnym tabelarycznym edytorze komponentów. Możliwa była definicja szerokości i wzajemnego położenia poszczególnych warstw ściany, zarówno w postaci wielkości bezwzględnych, jak i zależnych od całkowitej jej szerokości, a także deklaracja odsunięć wybranych warstw od dołu czy od góry ściany.
W nowej wersji ADT największy nacisk położono więc na przyspieszenie i
ułatwienie definicji struktury ścian. Zmieniono układ tabeli tak, aby dostęp do
wszystkich parametrów komponentów ściany był jeszcze prostszy, a ich edycja
nie wymagała otwierania dodatkowych okien dialogowych. Pojawiła się dodatkowa
opcja pozwalająca na szybkie dodawanie nowych warstw z automatycznym
obliczaniem ich położenia. Dodano również funkcję szybkiego przesuwania
komponentów względem osi konstrukcyjnej ściany o zadaną odległość. Nowy
dynamiczny podgląd tworzonej ściany pozwala na bezpośrednią obserwację
wielkości i położenia poszczególnych jej warstw i eliminację wszelkich
niedokładności już na etapie definicji komponentów, co znacznie przyspiesza
tworzenie i edycję struktur ścian.
Kolejną nową cechą ADT 2004 jest możliwość ponownego użycia wcześniej
zdefiniowanych komponentów, zawartych w istniejących stylach ścian. Możliwość
taką zapewnia przeglądarka komponentów ścian, pozwalająca na przeglądanie
istniejących stylów ścian i przyporządkowanych im warstw oraz na ich kopiowanie
do aktualnie tworzonego lub edytowanego stylu ściany. Ponieważ z komponentem związany jest sposób jego wyświetlania we wszystkich widokach, używanie wcześniej zdefiniowanych warstw jest znacznie szybsze niż tworzenie nowych stylów ścian od podstaw.
Architectural Desktop 2004 pozwala na dołączanie materiałów do wszystkich
obiektów AEC. W przypadku ścian, materiały te można definiować odrębnie dla
poszczególnych ich warstw. Materiały określają między innymi, w jaki sposób będą
kreskowane komponenty ściany na rzutach i przekrojach, jakie tekstury będą
wyświetlane w widoku 3D w trybie pocieniowanym, a także, jaki wzór pokazany
zostanie na elewacjach.
Nowe uchwyty

Mechanizmy edycyjne ścian zostały znacznie poprawione, w stosunku do wersji
poprzedniej. Twórcy programu zrezygnowali z okien dialogowych do edycji
niektórych parametrów na rzecz nowych, znacznie bardziej przejrzystych uchwytów,
pojawiających się w rzutni po zaznaczeniu obiektu. Z ich pomocą możemy zmieniać
wszystkie wielkości określające geometrię segmentów ścian – ich położenie,
długość, wysokość oraz promień segmentów łukowych. W widoku 3D, oprócz
uchwytów do zmiany wymiarów i położenia, pojawiają się również dwa dodatkowe
uchwyty pozwalające na szybką modyfikację kształtu linii dachu zaznaczonej ściany.
Zastosowano różne symbole graficzne dla uchwytów o poszczególnych funkcjach.
I tak, na przykład, uchwyty służące do rozciągania obiektów mają postać trójkątów,
a do przesuwania – kwadratów. W edycji znacznie pomagają podpowiedzi o funkcji
danego uchwytu pojawiające się po wskazaniu go kursorem, a także wymiary
chwilowe ukazujące odpowiednie wielkości, które mogą zostać zmodyfikowane
po przesunięciu uchwytu. Wymiary te aktualizują się podczas przesuwania uchwytu,
pokazując wartość sprzed edycji, wielkość przesunięcia oraz wartość po edycji.
Bardzo przydatną funkcją jest możliwość wprowadzenia z klawiatury dokładnej
wartości edytowanego wymiaru, podczas przesuwania uchwytu.

Na dodatkową uwagę zasługuje uchwyt w postaci strzałki służący do zmiany
kierunku segmentu ściany. Naciśnięcie tego uchwytu powoduje zmianę kierunku
ściany przy zachowaniu jej położenia w projekcie, natomiast jego naciśnięcie przy
jednoczesnym przytrzymaniu klawisza Ctrl powoduje zmianę kierunku ściany przy
zachowaniu położenia jej linii konstrukcyjnej.
Edycja w rzutni
Nową technologią, która pojawiła się w najnowszej wersji ADT jest edycja
wszelkich profili bezpośrednio w rzutni, bez potrzeby uruchamiania menedżera
stylów, definiowania profili lub rysowania polilinii. W przypadku ścian technika ta
ma zastosowanie przy zmianie profili ścian, modyfikacji zakończeń ścian i edycji
wszelkich utworzonych wcześniej modyfikatorów – zarówno bryłowych jak i
planarnych.
W poprzedniej wersji programu zmiana profilu ściany wymagała poprawnego
narysowania polilinii określającej nowy profil i ustalenia jej właściwego punktu
wstawienia. Dopiero wtedy można było zamienić tę polilinię na nowy profil ściany.
Metoda ta sprawiała dużo problemów w przypadku ścian wielowarstwowych.
W nowej wersji zmiana profilu polega na wywołaniu polecenia edycji profilu w
rzutni i przesuwaniu, dodawaniu oraz usuwaniu uchwytów określających jego
wierzchołki i krawędzie. Komfort pracy podnosi dodatkowo możliwość jednoczesnej
zmiany profili kilku komponentów ściany wielowarstwowej.

Podobnie wygląda praca podczas edycji zakończeń ścian. Funkcja edycji w rzutni
zwalnia nas z konieczności rysowania polilinii podczas definiowania nowych
zakończeń lub edycji istniejących. Wystarczy dodać, przesunąć lub usunąć
wierzchołki lub krawędzie i zmienić w ten sposób kształt zakończenia. Tak jak
w przypadku profili, tutaj również mamy możliwość jednoczesnej edycji zakończeń
wszystkich komponentów ściany. Na uwagę zasługuje ponadto fakt, że zarówno
nowe kształty profili jak i zakończeń są zapisywane i mogą być ponownie użyte w
innych ścianach bez potrzeby powtórnej definicji.
Również linia dachu i podłogi może być poddana edycji w rzutni. Oprócz używania
mechanizmów znanych z poprzedniej wersji ADT, takich jak automatyczne
dopasowanie linii dachu lub podłogi do dachu, stropu czy schodów, możemy
bezpośrednio w rzutni zmieniać położenie wierzchołków górnej i dolnej krawędzi
ściany, a także dodawać stopnie, szczyty oraz nowe wierzchołki.
Edytować bezpośrednio w rzutni możemy również wszystkie modyfikatory dodane
do ściany. W przypadku modyfikatorów planarnych mamy do dyspozycji takie same
mechanizmy edycyjne, jak przy profilach i zakończeniach. Modyfikatory bryłowe
możemy przesuwać, zmieniać ich wymiary, a także poddawać wszystkim
operacjom na bryłach, jakie oferuje nam ADT podczas standardowego
modelowania bryłowego.
Zakończenia w 3D

Dodatkowych kilku słów omówienia wymagają jeszcze zakończenia ścian.
Możliwość ich edycji bezpośrednio w rzutni to nie wszystko, co oferuje
Architectural Desktop 2004.
W odróżnieniu od wersji poprzedniej, gdzie zmiany zakończeń
widoczne były tylko w rzutach, teraz wszystkie zakończenia widoczne są zarówno
w rzutach, przekrojach, elewacjach jak i w widoku 3D. Dotyczy to zarówno wolnych
zakończeń ścian, jak i krawędzi przy otworach. Co więcej, zakończenia te mogą być
osobno definiowane dla obu zakończeń wolnostojących ściany, a także dla prawej,
lewej, górnej i dolnej krawędzi otworu. Pozwala nam to na pokazanie w modelu
takich szczegółów, jak parapety, a dodatkowo zwalnia nas od obowiązku
dorysowywania tych elementów do przekrojów i elewacji.
Wszystkie nowe funkcje programu
Autodesk Architectural Desktop 2004,
dotyczące ścian mają na celu głównie przyspieszenie i ułatwienie ich
projektowania i edycji. Poza nowymi elementami w postaci materiałów i
trójwymiarowych zakończeń ścian, wszystkie zmiany dotyczą narzędzi mających
wpływ na efektywność pracy z projektem. Wynika to z faktu, że już w poprzedniej
wersji Autodesk wyposażył ADT w potężny zestaw funkcji, pozwalających na
projektowanie ścian o dowolnych kształtach i strukturach. Nowa wersja programu,
przede wszystkim poprzez mechanizmy nowych uchwytów i edycji w rzutni, pozwala
zaprojektować te ściany w czasie dwa razy krótszym.