Dynamiczny rozwój oprogramowania do komputerowego wspomagania projektowania pozwala na
szybsze i sprawniejsze wykonywanie projektów architektonicznych i na uzyskanie bardziej
zaawansowanych form projektowanego budynku. Jednocześnie rynek wymusza na biurach
projektowych tworzenie dokumentacji projektowej jak najbardziej atrakcyjnej i czytelnej dla
inwestora lub klienta. Stąd coraz więcej wizualizacji projektowanego budynku, jego wnętrz lub
nawet krótkich animacji dołączanych do projektu.
Sprawdźmy zatem, jakie możliwości wizualizacji dają nam dostępne na rynku programy firmy
Autodesk - Autodesk Architectural Desktop 3.3 i Autodesk VIZ 4.
Autodesk Architectural Desktop 3.3 jest programem służącym do wspomagania projektowania
architektonicznego. Zawarte w nim narzędzia wspomagają pracę architekta na etapie koncepcji,
projektu i przygotowania dokumentacji technicznej. Pomimo faktu, iż główny nacisk twórców
programu położony został na narzędzia usprawniające wykonanie modelu budynku i
dokumentacji, wśród funkcji ADT znajdziemy również takie, które pozwalają na prostą i szybką
wizualizację zaprojektowanego modelu wraz z otoczeniem. Mamy możliwość ustawienia sceny,
dodania trzech rodzajów światła, nałożenia prostych materiałów z zawartej w programie
biblioteki, zdefiniowania tła i uatrakcyjnienia wizualizacji kilkoma płaskimi bitmapami roślin i
postaci ludzkich. Otrzymamy w ten sposób prosty rendering sceny z projektowanym budynkiem.
W pełni profesjonalny i fotorealistyczny efekt wizualizacji uzyskamy w programie
Autodesk VIZ 4.
Jest to środowisko, w którym modelujemy całą scenę, a następnie poddajemy ją procesowi
wizualizacji i animacji. Na pierwszy rzut oka modelowanie sceny może się kojarzyć z powielaniem
projektu, a co za tym idzie przedłużeniem całego procesu wizualizacji. Wydawać by się mogło,
że przy użyciu prostych nakładek, które służą tylko do wizualizacji otrzymamy ten sam efekt
niższym nakładem pracy. Otóż w praktyce wcale tak to nie wygląda. Prosta nakładka służąca
jedynie do wizualizacji pobiera całą, gotową scenę z programu do projektowania, na przykład z
AutoCAD-a lub innej aplikacji. To wymusza na projektancie dokładne dopracowanie każdego
detalu sceny w programie, który tak naprawdę nie jest do tego stworzony. Sytuacja jest jeszcze
gorsza w przypadku wizualizacji wnętrz. Proszę sobie wyobrazić męki kogoś, kto musi
wymodelować wszystkie meble i lampy w programie dedykowanym do projektowania
architektonicznego.

Praca w VIZ-ie wygląda dużo prościej, dzięki wykorzystaniu powiązania plików (file linking) dla
wszystkich programów firmy Autodesk. W naszym przypadku będzie to Architectural Desktop.
Modelowanie sceny możemy zacząć już na wstępnym etapie projektu architektonicznego, kiedy
model w programie Architectural Desktop nie jest jeszcze dopracowany do końca.
Wykorzystujemy dynamiczny link i dołączamy model budynku do sceny (kiedy zostanie on
dopracowany w programie Architectural Desktop po prostu uaktualnimy zmiany w scenie).
Możemy również w ten sam sposób dołączyć płaski plan sytuacyjny w postaci polilinii,
ukazujących zarysy dróg, chodników i trawników lub dodatkowo trójwymiarowy model terenu z
programu Autodesk Land Desktop. Ustawiamy jedną lub więcej kamer w ten sposób, aby
uzyskać jak najbardziej efektowny widok na budynek i dodajemy system oświetlenia
słonecznego. System ten składa się z punktowego światła słońca i oświetlenia dodatkowego,
jakie daje niebo. Położenie słońca orientowane jest odpowiednio do lokalizacji sceny na mapie
świata, daty i godziny. To pozwala uzyskać efekt realnego oświetlenia budynku o określonej
porze roku i dnia lub stworzenie animacji ukazującej rozkład oświetlenia słonecznego w ciągu
całego dnia.

Następnie uzupełniamy scenę o dodatkowe elementy, czyli tło, drogi, chodniki, rośliny, postacie
ludzkie i inne potrzebne obiekty. Jako tło do sceny możemy wykorzystać dowolną bitmapę nieba
lub scenerii z bibliotek zawartych w programie. Mamy również możliwość użycia jako tła zdjęcia
istniejącego otoczenia projektowanego budynku i skalibrowania widoku kamery tak, aby linie
perspektywy sceny i zdjęcia były zgodne. Polilinie określające zarysy dróg, chodników i
trawników musimy przygotować do późniejszego nałożenia materiałów. Przy użyciu tzw.
modyfikatorów w granicach polilinii oznaczających drogi, chodniki i trawniki rozciągniemy
powierzchnie, dodatkowo nadając chodnikom wysokość kilku centymetrów. Jeżeli
podłączyliśmy model terenu, musimy mu nadać modyfikator wygładzania. Używając modułu
RPC, do sceny dołączamy drzewa, krzewy i postacie ludzkie. Nie są to płaskie bitmapy, które
muszą być ustawiane prostopadle do kierunku widoku z kamery, ale odpowiednio przygotowane
obiekty 3D właściwie zachowujące się nawet podczas animacji. Bogata gama narzędzi do
modelowania przestrzennego pozwala szybko dodać do sceny obiekty takie jak ławki, latarnie,
zarysy sąsiadujących budynków, czy dodatki estetyczne do modelu budynku. Prostota i
szybkość pracy w VIZ-ie potęgowana jest tym, że dużą liczbę elementów uzupełniających
scenę możemy zaimportować bezpośrednio z Internetu, lub otrzymać w postaci katalogów od ich
producentów. Mamy do dyspozycji meble, ceramikę łazienkową, armaturę, lampy oświetleniowe,
itp.

Ostatnim elementem sceny są materiały, jakie przyporządkujemy poszczególnym obiektom.
Program zawiera dużą bibliotekę gotowych materiałów odwzorowujących szkło, farby, cegły,
dachówki, ceramikę, trawę, tkaniny, metale, itp. Szczególnie przydatne są gotowe multimateriały
AEC, które możemy szybko przyporządkowywać do całych okien, drzwi, witryn okiennych i ścian
kurtynowych. Składają się one z kilku materiałów, odpowiadających szybom, ramom i futrynom
obiektów AEC. Możliwości wykorzystania materiałów nie kończą się na dostępnej bibliotece.
Bogate narzędzia do tworzenia i edycji materiałów pozwalają odwzorować praktycznie każdą
rzeczywistą powierzchnię, spotykaną w świecie rzeczywistym.
W tak przygotowanej scenie ustawiamy parametry i uruchamiamy proces radiosity - narzędzie,
które wszystkie obiekty w scenie pokrywa siatką energii świetlnej i oblicza oświetlenie pośrednie,
odbite od obiektów. Zastosowanie technologii globalnego oświetlenia eliminuje konieczność
sztucznego doświetlania sceny i umożliwia definiowanie źródeł światła przy użyciu fizycznych
jednostek oświetlenia takich, jak lumeny czy kandele. Dzięki niej można uchwycić subtelne
efekty oświetleniowe takie, jak pośrednie światło rozproszone, miękkie cienie powierzchniowych
źródeł światła oraz załamanie koloru między powierzchniami, co umożliwia uzyskanie efektu
niezwykłego realizmu. Co najważniejsze nie trzeba być ekspertem od grafiki komputerowej aby
uzyskać doskonałe efekty - po prostu wystarczy umieścić światła tak, jak w świecie
rzeczywistym.
Po zakończeniu obliczeń globalnego oświetlenia pozostaje nam już tylko uruchomienie
szybkiego renderingu w niskiej rozdzielczości i ocena powstałej wizualizacji. Jeżeli efekty pracy
są satysfakcjonujące, możemy uruchomić ostateczny rendering w wysokiej rozdzielczości.

Wizualizację wnętrz wykonujemy używając gotowej sceny, przygotowanej wcześniej do
wizualizacji otoczenia budynku. Wyłączamy jednak niewidoczne z wnętrza obiekty, aby
odciążyć komputer od niepotrzebnych obliczeń. Ustawiamy kamerę wewnątrz budynku i
uzupełniamy wnętrze gotowymi meblami, oświetleniem i innym elementami wyposażenia
pobranymi z Internetu lub katalogów producentów oraz przyporządkowujemy obiektom
brakujące materiały. Wyłączamy wewnętrzne źródła światła i uruchamiamy obliczenia radiosity,
a następnie rendering dla wnętrza oświetlonego światłem dziennym. Po zmianie tła sceny na
czarne, wyłączeniu systemu oświetlenia słonecznego i włączeniu wewnętrznych źródeł światła,
powtarzamy obliczenia radiosity i rendering dla wnętrz oświetlonych światłem sztucznym. Zmian
kolorystyki wnętrz dokonujemy w prosty i szybki sposób, poprzez modyfikację kolorów
materiałów. Nie musimy przy tym ponownie przyporządkowywać materiałów do obiektów, co
znacznie skraca czas przygotowywania różnych wariantów wizualizacji.
Program pozwala również na proste wykonanie animacji, w których poruszają się zarówno
kamery jak i wybrane obiekty. Szybką metodą wywarcia wrażenia na inwestorze lub kliencie,
jest stworzenie tzw. panoramy - interaktywnej wizualizacji wnętrza, którą można obracać,
przybliżać i oddalać tak, co pozwala rozejrzeć się po wnętrzu pomieszczenia wokół punktu, w
którym znajduje się obserwator.
Na uwagę zasługuje szybkość, z jaką program dokonuje obliczeń globalnego oświetlenia i
wykonuje renderingi. Algorytmy obliczeniowe wbudowane w najnowszą wersję VIZ-a gwarantują
uzyskanie fotorealistycznych obrazów kilka lub nawet kilkanaście razy szybciej niż w prostych
nakładkach, służących do wizualizacji. Ponieważ obliczenia profesjonalnych renderingów w
dużych rozdzielczościach trwają stosunkowo długo, używając VIZ-a możemy zyskać na jednej
wizualizacji nawet kilkanaście godzin!