Zamówienie: szt.
Cena (brutto): 0.00 zł
Autodesk 3ds Max Design 2009
>>Kontakt handlowy:

Maciej Brzozowski
tel. 0, 42 28 81 642, e-mail
Joanna Nieczuja-Dwojacka
tel. 0, 42 28 81 614, e-mail
>>Autodesk 3ds Max Design 2009:
>>Informacje dodatkowe:
Nowości w wersji 2009
>>Oprócz tego produktu oglądano również:




Autodesk 3ds Max Design 2009 (Producent: Autodesk)

Kliknij tu, aby zobaczyć ceny

Nowości w wersji 2009
Exposure

Exposure to kluczowa technologia, dostępna wyłącznie z oprogramowaniem 3ds Max Design, stworzona do symulacji i analizy słońca, nieba oraz sztucznego oświetlenia w scenach 3D. Ten wszechstronny zestaw narzędzi, idealny do projektów architektury zrównoważonej, pomaga architektom ocenić intensywność światła w projektach. Może to ułatwić ocenę jakości środowiskowej wnętrz, wymaganą na przykład do uzyskania certyfikatu LEED 8.1. Poza opcją pomiaru światła z wizualizacją graficzną, narzędzie Exposure obejmuje także popularne modele słońca i nieba znane z oprogramowania Autodesk® 3ds Max, interfejs tablicy narzędzi z możliwością szybkiej zmiany ustawień oraz inteligentny interfejs użytkownika, pozwalający uzyskać dostęp do różnych opcji oprogramowania stosowanych w symulacjach oświetlenia, takich jak ustawienia renderingu, światła i materiału.

Rendering w systemie Reveal

System Reveal umożliwia drobiazgową kontrolę nad renderami, pozwalając na szybkie nanoszenie poprawek. Można renderować całą scenę bez wybranego obiektu lub tylko jeden obiekt czy określone miejsce buforu ramki. Bufor ramki renderowanego obrazu zawiera uproszczony zestaw narzędzi, pozwalający szybko zatwierdzić zmiany w renderze poprzez opcjonalne filtrowanie obiektów, miejsc i/lub procesów, aby zharmonizować jakość, szybkość i kompletność.

Recognize

W programie 3ds Max Design firma Autodesk przedstawia Recognize – nową, wszechstronną technologię zapewniającą nową jakość współpracy między programami 3ds Max Design i Revit. Oparty na formacie FBX zestaw narzędzi Recognize do wyświetlania scen pozwala szybko – i bardzo dokładnie – importować geometrię, oświetlenie, materiały i kamery ze scen w programie Revit do 3ds Max Design. Dzięki temu udoskonalanie danych wizualnych modelowania informacji o budynku (BIM) staje się łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej.

ProMaterials

3ds Max Design został wzbogacony o nową bibliotekę, łatwych w użyciu, materiałów dla mental ray® (bazujących na rzeczywistych właściwościach fizycznych), opartą na danych pochodzących od ich producentów. Umożliwia to szybki dostęp do często stosowanych materiałów budowlanych i projektowych, takich jak profesjonalne farby ścienne o wykończeniu błyszczącym lub matowym, szkło hartowane i beton.

Udoskonalona funkcja Review

Korzystaj z funkcji Review, aby wyświetlać w Viewport kilka map równocześnie, umożliwiając dokładniejsze przeglądanie. Review obsługuje teraz w pełni światło fotometryczne (również dla plików IES), pozwalające natychmiast uzyskać informacje o wpływie rzeczywistej iluminacji na otoczenie. Dodatkowo wyświetlane są rzeczywiste cienie obiektów wykorzystujących materiały architektoniczne i projektowe.

ViewCube i SteeringWheels

Technologie ViewCube™ oraz SteeringWheels™ to interaktywne funkcje interfejsu użytkownika, umożliwiające szybką i intuicyjną nawigację po scenach 3D. Oba narzędzia dostępne są w wielu produktach 3D firmy Autodesk, co zapewnia taki sam sposób nawigacji w różnych pakietach oprogramowania.

Uproszczona edycja tekstury UV

Programy 3ds Max i 3ds Max Design posiadają inteligentne, łatwe w użyciu narzędzia do mapowania. Funkcje mapowania spline można wykorzystywać do mapowania obiektów cylindrycznych oraz obiektów typu spline. Ponadto, przepływ informacji pomiędzy narzędziami Relax i Pelt upraszcza procedurę UVW unwrapping, umożliwiając osiągnięcie pożądanych rezultatów przy wykonaniu mniejszej liczby kroków.

Udoskonalenia światła fotometrycznego

3ds Max Design obsługuje nowe typy światła punktowego (koliste, cylindryczne), umożliwia podgląd siatki fotometrycznej w oknie dialogowym Browse, posiada interfejs użytkownika dedykowany oświetleniu, oferuje jakość fotometrii pola bliskiego i dystrybucję światła punktowego. Ponadto, rodzaje dystrybucji obsługują wszystkie kształty, dzięki czemu kształty światła można przedstawiać jako obiekty na renderowanym obrazie.
Promocje
Ostatnie wydarzenia:
Najpopularniejsze:
Ostatnio na Forum:

do góry