Szkolenie przeznaczone jest dla osób rozpoczynających pracę z programem Autodesk 3ds Max oraz Autodesk 3ds Max Design. Prowadzone jest w oparciu o najnowszą wersję tego oprogramowania w wersji Autodesk 3ds Max Design.
Celem kursu jest zapoznanie uczestników z mechanizmem oraz sposobem tworzenia i edycji obiektów w środowisku trójwymiarowym, zapoznanie z podstawowymi technikami animacji oraz renderingu. Szkolenie jest zorientowane na wykorzystanie oprogramowania 3ds max jako narzędzia do generowania wizualizacji statycznych i dynamicznych. Od Uczestników nie jest wymagana żadna wiedza związana z obsługą oprogramowania do tworzenia grafiki trójwymiarowej, jakkolwiek jej posiadanie może być dla uczestnika bardzo pomocne.
Po ukończeniu szkolenia uczestnik posiada podstawową wiedzę z zakresu obsługi programu dotyczącą konfigurowania programu, tworzenia podstawowych obiektów, ich edycji, pokrywania materiałami, podstaw oświetlenia, obsługi kamer, animacji oraz renderingu. Zajęcia składają się z części wykładowej oraz prostych ćwiczeń, które mają utrwalić wiedzę teoretyczną przekazywaną przez trenera.
Po ukończeniu szkolenia uczestnik otrzymuje oryginalny Międzynarodowy Certyfikat Ukończenia Szkolenia firmy Autodesk, który honorowany jest na całym świecie, potwierdza znajomość w zakresie oprogramowania i oznakowany jest unikatowym numerem i podlega rejestracji w szkoleniowej bazie danych firmy Autodesk.
Czas szkolenia: 20 godzin (3 dni).
Ramowy program szkolenia:
- Początki pracy ze środowiskiem 3ds Max Design:
- Interfejs Użytkownika
- Tworzenie i modyfikowanie obiektów z biblioteki podstawowej
- Operacje na pliku sceny
- Selekcja obiektów
- Transformacje
- Typy obiektów i organizacja sceny
- Foldery związane z projektem
- Podstawy modelowania
- Geometryczne obiekty przestrzene
- Parametryczne obiekty 3D
- Korzystanie ze stosu modyfikatorów
- Przykładowe modyfikatory
- Klonowanie obiektów
- Modelowanie siatek niskiej złożoności (Low Poly)
- Tworzenie kształtów
- Edycja kształtów
- Tworzenie obiektów na podstawie obrysów i kształtów
- Tworzenie i korzystanie z obiektów złożonych (Compound Objects)
- Oświetlanie sceny
- Typy świateł
- Prosty schemat oświetlenia sceny
- Narzędzia wspomagające oświetlanie sceny
- Globalna iluminacja i kontrola ekspozycji
- Symulowanie światła dziennego
- Wzbogacanie oświetlenia Efektami (Light Effects)
- Materiały
- Praca z edytorem materiałów
- Typy materiałów
- Używanie materiałów predefiniowanych